S6番外篇 數據故事:來認識一下真正的廠長

2016-10-16 23:45作者:pentaq來源:

  如果說昨天SKT完美演示了如何“掏出第二粒骰子”來對抗前期劣勢,那么今天ROX就完美演示了如何“沒收對方的第二粒骰子”——圍繞自己前期獲取優勢的點,展開連綿不絕的攻勢,不要被敵人戰略性的轉進拖住腳步。

  第四場13M時,EDG曾有一波極為漂亮的戰略轉進,在擊殺上單后連推兩塔,一度使EDG將前期落后的2K經濟完全追平。

EDG追平經濟差,但對手沒收了他們的骰子EDG追平經濟差,但對手沒收了他們的骰子

  但前期奧拉夫的個人優勢實在太大,導致后期ROX敢明目張膽地放奧拉夫這條狂狗在上路越塔殺人,最大的崩潰一波也是奧拉夫先追死輔助,然后轉中路配合ADC遠程控制羊駝,越塔殺人,隨后連破兩塔,EDG最后一層外圍防線崩潰,徹底失去對男爵爭奪權,這場游戲基本就宣告GG了。

  由此也帶出了今天的熱門話題:到底廠長是個什么樣的打野?他應該退役嗎?

  先說說打野的本職工作:突襲帶節奏。

  本次世界賽上打野位上一共上了個18選手,廠長的突襲頻率(30分均全場突襲)是2.42次(第9),突襲價值(30分均成功突襲)是1.01次(第10),突襲成功率是41.18%(第10)。光從名次來看,確實可以感受到廠長對于線上壓制力的缺失,畢竟三項數據都排在中等偏下水平,這意味著他已完全脫離突襲型打野的第一梯隊。

  但問題就在于,廠長從來就不是一個頂尖突襲型打野??!

  下表是從2015年夏、2016年春、2016年夏,整整三個賽季的廠長突襲數據表,我們按突襲頻率進行了排列。

2015年夏2015年夏
2016年春2016年春
2016年夏2016年夏

  可以看到:他的突襲頻率從來沒降到2以下,但也從來沒升到3以上,在所有選手(我們沒有剔除小樣本選手)中,他三個賽季的突襲頻率名次分別為:6、6、7,光從數據來看,他這次世界上確實比2016夏季賽數據降低了一些,但還不至于說“完全不像廠長”,實際上,這才是“正兒八經”的廠長:他建立了自己突襲節奏感,這已經形成了他按部就班發起攻擊的方式。

  真正出現致命缺陷的地方在于:突襲成功率太低了!

  還是從表里看,在整個2016年,他的突襲成功率極為穩定地保持在54%,這是許多打野望塵莫及的水平。最恐怖的還是2015年夏季,在與Pawn和Meiko的三叉戟配合之下,一度使他的突襲成功率高達68.64%,這簡直就已經是令人發指的水平,我們也曾將其記錄在數據分析文章:《魔王EDG的三種致勝形態》中。

  但實際上,在2015年末,伴隨著Pawn的傷病,Baeme及AJ的上場,EDG就開始呈現出一種“中路無法帶節奏時的全隊畏縮”,進而統治力下降,最為突出的表現就是廠長基本放棄突襲,我們也將其記錄在另一篇數據文章中:《數據勝負道:德杯EDG篇》。

  于是在2016年的春季,我們就看到了上表中那個突襲頻率只有2.07的廠長,這已是他的最低突襲頻率——也是近兩年EDG統治力下降到最低點的時期。

  對于EDG來說,他們的行動追求——要么不動,要么就一擊必殺。廠長是這個行動中的一環,而不是全部。但過分追求成功率,就變成大眾口伐筆誅的“慫和不敢上”。但這是戰斗風格,不能上升到人品攻擊的——“太慫”、“沒血性”、“沒勇氣”。

  總不能因為EDG用這種方式贏了,就是魔王;用這種方式輸了,就是垃圾。

  如果戰術體系有問題,那是整個EDG需要來解決的問題,而不是打野來背鍋。這支EDG在LPL中勝利的方式,已被太多人分析和揣摩,也因此在世界賽新版本里表現得“學習慢了?!?/p>

  可現在的問題是,為什么這次世界賽,廠長連突襲成功率也不高??!這就有點尷尬了。

  對打野來說,成功率低可能有很多原因,比如線上配合不好啊、老是自己一個人行動缺乏容錯率啊、英雄性質不好不適合突襲啊、或者是對手防御及時啊……但這次世界賽廠長的突襲行動,尤其是盲僧的這兩場失敗,真的是操作(英雄理解)有問題??!

  也不知道廠長為這兩手盲僧私下練了多少場,但整個2016年的LPL比賽中,他確實是一場盲僧都沒有用過——要知道盲僧這英雄今年并不是完全不能登場,春季賽TBQ初次登場就用盲僧踢爆了強極一時的IG,夏季賽騷粉的提亞馬特盲僧也是騷得不行。但,廠長,就是一場都沒用過。

  然后這次世界賽廠長拿了2場,最關鍵的行為統計上0次開團,2個致命控制,比Metos的盲僧還少1個開團和2個致命控制。

  哎,這盲僧真的是有毒。

  而對于奧拉夫(這也是2016 LPL比賽沒用過)的運用也是存在理解問題,世界賽上廠長合計3場比賽的奧拉夫,8次突襲竟只有1次成功,就是這玩意生生拉低了他的整體突襲成功率。

  但我們卻知道,這一屆的世界賽上,奧拉夫和盲僧卻是版本大熱門,無數打野新銳用這些英雄,成就了他們的夢想,卻粉碎了廠長的夢想,真是諷刺。

  就這兩個漏洞般的英雄存在,成為了廠長的缺陷。

  如果僅僅是突襲節奏下降,或許EDG還有救,但我認為對于廠長來說,還有一項最致命的問題在于:他失去了自己的支援嗅覺。

  在2016的夏季賽中,廠長的支援頻率為1.09次,成功率達46.5%,這是整個LPL排名第一的支援數據,光靠這一項,相當于他為EDG筑起了一道極為堅固的防線,使任何一個打野企圖向EDG線上人員下手前,都要掂量掂量自己。

  但這次世界賽,廠長的支援頻率下降到0.71次就不說了,成功率居然只有20%!這怎么玩嘛!

  支援,可以對敵人的行動進行提前預測,也是防守方最有效的防御和反擊方式。整體支援快且猛,成功率高,本來是EDG一項賴以成名的戰斗風格(2016夏季賽,EDG所有人的支援數據都非常好),該如何理解廠長在世界賽上的血崩呢?

  我的個人認為是:過于地保持自我風格,給了對手可乘之機。

  以今天廠長的對手Peanut為例,他在LCK的夏季賽中,突襲頻率僅1.76次,成功率是63.8%,但這次世界賽上,他的突襲頻率猛升至3.11,成功率卻仍然保持在61.9%。頻率提升幾乎有整整一倍之多,這意味著他的整個聯賽行動模式完全失去參考價值,世界賽上的Peanut,跟聯賽的Peanut,完全是兩個人。

  但在之前我們對廠長的采訪中,他曾談及,在訓練之余,他最常做的事就是去看世界上其他打野的視頻。這其中當然就包含著研究和學習的成分,這也是他這種經驗型打野(喜歡預讀對手的行為)最常做的功課。

  但當對手借助版本變動的勢頭,強行扭轉自己的行為風格時,所有對過往行為的研究和數據,就變成這個世界上最可怕的謊言,而所有對對手行為的預讀,也就變成了一句空談。

  從目前這次的世界賽來看,EDG防守的頹勢,很大程度上,便是來自于廠長無法預讀出對手的行動。

  攻擊無力(操作有問題),節奏被敵人掌握,防御上無法提前拉起防線,支援乏力,我認為,以上是EDG(和廠長)本次世界賽潰敗的主因。

  至于站在道德的制高點上,說廠長“慫”和“只有夢想沒有勇氣”,這還是算了吧。

  更至于逼宮“退役”的話,簡直也是太過了。

  ——退不退役,這個決定只有當事人和他的隊友說了算,置身事外的我們算什么?還輪得到我們來逼他“退役”?更不要把EDG其他隊員的夢想捆綁上自己的戰車,我們中的每一個都不是正義化身。

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