國際奧委會舉辦虛擬體育賽事,但主流電競入奧依然遙遠

2021-04-25 10:27作者:白衣沽酒來源:游研社

  謹小慎微的嘗試。

  在2018年,國際奧委會主席托馬斯·巴赫曾在雅加達亞運會電競比賽成功舉辦后,在媒體追問下對“電競入奧”表達了明確的拒絕態度。

  而如今,“電子游戲”和“奧運會”的關系發生了一定轉變。前不久,國際奧委會宣布與5家國際體育機構以及游戲發行商合作,舉辦奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡稱OVS)。

  這5家體育機構和游戲發行商分別對應了五個OVS項目,分別是:賽車游戲《GT賽車》,競技帆船游戲《Virtual Regetta》,棒球游戲《實況力量棒球2020》,以及自行車游戲《Zwift》和虛擬賽艇比賽。

《實況力量棒球2020》游戲畫面《實況力量棒球2020》游戲畫面

  按照官方說法,這將是一件具有跨時代意義的事情——OVS是歷史上首個獲得奧林匹克授權的虛擬體育賽事。

  另外,這項比賽很快在一個月后舉行,比賽時間從2021年5月13日持續到6月23日。屆時世界各地體育類電競游戲愛好者將有機會進行角逐。按照奧組委的說法,現今國際足球聯合會、國際籃球聯合會、國際網球聯合會和世界跆拳道聯盟等組織也正在積極尋求與OVS的合作。

  其實奧組委這次以奧林匹克的名義辦電競比賽,是國際奧委會在3月就定下的未來規劃路線。

  雖然奧運會依舊備受矚目,但其如今也面臨著日益尷尬的處境:年輕觀眾的流逝。在今年三月的奧組委會議上,官方一致通過了《奧林匹克2020+5議程》,這份議程旨在確立奧運會新的改革路線。

  這份議程在過往《奧林匹克2020議程》的基礎上增加了15條改革建議,以應對后疫情時代所帶來的挑戰。其中最值得注意的就是這條預示著電競入奧的建議——鼓勵虛擬運動與電子游戲的發展,深化與玩家社區的互動。

  為此,巴赫還特意聲明“奧林匹克虛擬系列賽是一種全新的、獨特的奧林匹克數字體驗,旨在增進與虛擬體育領域新觀眾的直接接觸。其構想與《奧林匹克2020+5議程》和國際奧委會的數字戰略保持一致。它鼓勵參與體育并弘揚奧林匹克價值觀,尤其關注青少年群體?!?/p>

  但目前,OVS的嘗試還處在非常小心翼翼的階段。根據國外媒體爆料,OVS暫時決定不頒發獎牌,不過也不排除未來會在劃船和自行車的電競項目上辦法實體獎牌的可能。

  從這種情況來看,電競入奧在某種意義上已經成定局。從奧運會發展的角度來看,舉辦OVS無疑是奧林匹克邁出的極具歷史意義的一大步,雖然2021年這場比賽單從項目來看應該并不會引起多大的反響,但這無疑是一個值得無數人期待的開始。

  回頭看當年巴赫拒絕電競入奧的那番話,大概也不算“打臉”——巴赫曾明確表示,他認為“殺人游戲”與奧運會價值觀相悖,所以不應被奧林匹克精神所接受。事到如今,海外知情人士透露,國際奧委會依然聲稱他們“永遠不會頒發《守望先鋒》和《英雄聯盟》的獎牌”。

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